Александр TORONTOTOKYO Хертек, офлейнер состава Aurora Gaming по Dota 2, поделился своими мыслями о том, как правильно строить отношения внутри команды. Он рассказал об этом в недавнем влоге своего коллектива.
TORONTOTOKYO убежден, что в каждой команде должны происходить конфликты, но они должны быть на адекватном уровне и носить конструктивный характер. Он отметил, что избегать высказывания своего мнения или критики из страха задеть человека — это плохо, так как такая обратная связь могла бы помочь ему стать лучше.
Другим серьезным недостатком команды он назвал “необязательность”, то есть ситуацию, когда игроки не выкладываются на 100%, особенно в вопросах подготовки. Также он считает вредной “нетребовательность к другим”. По его словам, эти проблемы часто коренятся в недоверии и стремлении уйти от конфронтации.
Для того чтобы команда работала эффективно, по мнению TORONTOTOKYO, крайне важно, чтобы все ее участники были требовательны друг к другу.
Ранее Александр Хертек уже объяснял, что его яркие эмоциональные реакции во время игр в матчмейкинге зачастую являются частью контента, который он создает.
हिंदी अनुवाद
डोरा 2 में ऑरोरा गेमिंग टीम के ऑफलेनर अलेक्जेंडर TORONTOTOKYO खेरटेक ने बताया है कि एक टीम के अंदर रिश्ते कैसे बनने चाहिए। उन्होंने यह बात अपने टीम के हालिया व्लॉग में साझा की।
TORONTOTOKYO का मानना है कि हर टीम में टकराव (कॉन्फ्लिक्ट) होने चाहिए, लेकिन वे उचित स्तर पर होने चाहिए और रचनात्मक होने चाहिए। उन्होंने इस बात पर ज़ोर दिया कि किसी व्यक्ति को ठेस पहुँचाने के डर से अपनी राय या आलोचना व्यक्त करने से बचना गलत है, क्योंकि ऐसी प्रतिक्रिया उसे बेहतर बनने में मदद कर सकती थी।
टीम की एक और गंभीर कमी उन्होंने “लापरवाही” (необязательность) को बताया, यानी जब खिलाड़ी 100% प्रयास नहीं करते, खासकर तैयारी के मामले में। उन्होंने “दूसरों से अपेक्षा न रखने” (нетребовательность) को भी हानिकारक माना। उनके अनुसार, ये समस्याएँ अक्सर अविश्वास और टकराव से बचने की इच्छा से जुड़ी होती हैं।
TORONTOTOKYO के अनुसार, एक टीम के प्रभावी ढंग से काम करने के लिए यह बहुत महत्वपूर्ण है कि उसके सभी सदस्य एक-दूसरे से अपेक्षाएँ रखें।
इससे पहले, अलेक्जेंडर खेरटेक ने बताया था कि मैचमेकिंग में खेलते समय उनकी तीव्र भावनात्मक प्रतिक्रियाएँ अक्सर उनके द्वारा बनाए जा रहे कंटेंट का हिस्सा होती हैं।