रेसिडेंट ईविल रिक्विम: डर की दुनिया में ‘अपने’ तरीके से गोता लगाएँ

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हॉरर गेमिंग के दीवानों के लिए एक बड़ी खबर! Capcom की आगामी survival horror पेशकश, रेसिडेंट ईविल रिक्विम (Resident Evil Requiem), एक नए और अनूठे दृष्टिकोण के साथ आ रही है। इस बार, खिलाड़ियों को सिर्फ डरने का मौका नहीं मिलेगा, बल्कि वे यह भी तय कर पाएंगे कि वे अपने डर का सामना कितनी करीब से करना चाहते हैं। गेम डायरेक्टर कोशी नाकानिशी ने इस फैसले के पीछे की दिलचस्प वजह बताई है, जो गेमिंग जगत में एक नई बहस छेड़ सकती है: क्या हॉरर गेम `बहुत डरावने` हो सकते हैं?

कैमरा मोड का द्वंद्व: फर्स्ट-पर्सन बनाम थर्ड-पर्सन

रेसिडेंट ईविल सीरीज़ ने अपने इतिहास में कैमरा एंगल के साथ कई प्रयोग किए हैं। पुराने फिक्स्ड कैमरा एंगल से लेकर रेसिडेंट ईविल 4 के थर्ड-पर्सन ओवर-द-शोल्डर व्यू तक, और फिर रेसिडेंट ईविल 7 से फर्स्ट-पर्सन के immersive अनुभव तक। लेकिन रेसिडेंट ईविल रिक्विम इन सभी सीमाओं को तोड़कर एक ही गेम में दोनों दृष्टिकोणों को पेश कर रहा है। यह एक ऐसा कदम है जो गेमर्स को अपनी पसंद के अनुसार डर का अनुभव करने की स्वतंत्रता देता है।

कोशी नाकानिशी के अनुसार, फर्स्ट-पर्सन मोड, जिसे रेसिडेंट ईविल 7 में “अधिक immersive और पहले से कहीं ज्यादा डरावना” बनाने के लिए इस्तेमाल किया गया था, कुछ खिलाड़ियों के लिए इतना डरावना साबित हुआ कि वे या तो गेम खत्म नहीं कर पाए या उसे शुरू ही नहीं कर पाए। यह एक विडंबना ही है कि एक हॉरर गेम इतना सफल हो जाए कि वह अपने ही दर्शकों को डराकर दूर भगा दे!

डर को `सुलभ` बनाने की कवायद

नाकानिशी ने GamesRadar को बताया कि उनका लक्ष्य रेसिडेंट ईविल रिक्विम को जितना संभव हो उतने लोगों तक पहुंचाना है। यहीं पर थर्ड-पर्सन कैमरा मोड का महत्व सामने आता है। उन्होंने समझाया, “यदि आप गेम फर्स्ट-पर्सन से शुरू करते हैं और आपको लगता है कि यह बहुत ज्यादा है, तो थर्ड-पर्सन मोड एक तरह से उस हॉरर के स्तर से थोड़ा पीछे हटने का एक तरीका है, जिससे स्क्रीन पर एक `अवतार` के रूप में आपके चरित्र को देखकर इससे निपटना थोड़ा आसान हो जाता है।”

यह एक रणनीतिक निर्णय है। जहां फर्स्ट-पर्सन सीधे आपको एक्शन के बीच धकेल देता है, जिससे हर झटका, हर आहट व्यक्तिगत और तत्काल महसूस होती है, वहीं थर्ड-पर्सन एक हल्का-सा मनोवैज्ञानिक बफर प्रदान करता है। यह एक ऐसी खिड़की की तरह है जिससे आप भयावहता को देखते हैं, बजाय इसके कि आप उसके भीतर हों। क्या आपमें इतनी हिम्मत है कि सीधे ज़ोंबी के मुंह में कूदें, या आपको अपने पीछे एक आभासी bodyguard की ज़रूरत पड़ेगी?

“सबसे चरम” हॉरर के लिए तैयार?

दिलचस्प बात यह है कि नाकानिशी ने हाल ही में एक और साक्षात्कार में संकेत दिया था कि रेसिडेंट ईविल रिक्विम इस सीरीज़ का “सबसे चरम” गेम हो सकता है। यह घोषणा, दो कैमरा मोड के समावेश के साथ मिलकर, और भी अधिक महत्व रखती है। यदि गेम वास्तव में इतना भयावह होने वाला है, तो थर्ड-पर्सन का विकल्प उन खिलाड़ियों के लिए एक वरदान साबित होगा जो हॉरर पसंद करते हैं, लेकिन शायद हर कोने से मिलने वाले jumpscare के साथ सीधा टकराव नहीं चाहते। यह गेमिंग की दुनिया में `सभी को साथ लेकर चलने` का एक उत्कृष्ट उदाहरण है, जहां डेवलपर डरावना अनुभव तो देना चाहते हैं, लेकिन किसी को भी डर के मारे कुर्सी से उठकर भागने पर मजबूर नहीं करना चाहते।

निष्कर्ष

रेसिडेंट ईविल रिक्विम न केवल हॉरर गेमिंग में एक नया अध्याय जोड़ने जा रहा है, बल्कि यह गेम डिजाइन के एक महत्वपूर्ण पहलू पर भी प्रकाश डालता है: खिलाड़ियों की पहुंच और आराम। फर्स्ट और थर्ड-पर्सन दोनों मोड के साथ, Capcom ने एक ऐसा अनुभव तैयार करने की कोशिश की है जो एक ही समय में intensely terrifying और universally accessible हो। यह देखना रोमांचक होगा कि खिलाड़ी इस नई स्वतंत्रता का उपयोग कैसे करते हैं और क्या यह “सबसे चरम” Resident Evil गेम वास्तव में अपने वादे पर खरा उतर पाएगा।

रेसिडेंट ईविल रिक्विम 27 फरवरी 2026 को PlayStation 5, Xbox Series X|S, और PC पर रिलीज़ होगा। तैयार रहें, क्योंकि डर इस बार आपकी पसंद के अनुसार आएगा!