गेमिंग की दुनिया में निन्टेंडो (Nintendo) एक ऐसा नाम है जो नवाचार और पुरानी पहचान के बीच एक अनूठा संतुलन बनाए रखता है। मारियो (Mario), ज़ेल्डा (Zelda) और पोकेमोन (Pokémon) जैसे प्रतिष्ठित फ्रैंचाइजी के साथ, निन्टेंडो ने अनगिनत खिलाड़ियों के बचपन को आकार दिया है। लेकिन क्या आपने कभी सोचा है कि निन्टेंडो अक्सर नई गेमप्ले अवधारणाओं को मौजूदा किरदारों के साथ क्यों जोड़ता है, बजाय इसके कि वह हर बार एक बिल्कुल नई दुनिया बनाए?
एक पूर्व निन्टेंडो डेवलपर ने हाल ही में इस दिलचस्प रणनीति का खुलासा किया है, जिससे गेमिंग उद्योग में हलचल मच गई है। उनका कहना है कि निन्टेंडो के लिए, गेमप्ले ही राजा है, और नई आईपी (Intellectual Property) तभी बनाई जाती है जब विकसित किया गया गेमप्ले किसी भी मौजूदा फ्रैंचाइजी में फिट न हो।
गेमप्ले की सर्वोच्चता: निन्टेंडो का मौलिक सिद्धांत
ब्लूमबर्ग को दिए एक साक्षात्कार में, निन्टेंडो के पूर्व सॉफ्टवेयर डेवलपर केन वतनबे (Ken Watanabe) ने इस अवधारणा को स्पष्ट किया। उन्होंने बताया कि निन्टेंडो में नए गेम बनाने की प्रक्रिया अक्सर गेमप्ले या “खेलने के एक नए तरीके” से शुरू होती है। वतनबे के शब्दों में, “जब निन्टेंडो कुछ नया करना चाहता है, तो यह मूल रूप से गेमप्ले यांत्रिकी के बारे में होता है – खेलने का एक नया तरीका बनाना। जहाँ तक इसकी बाहरी परत या `रैपर` का सवाल है, वे इस पर ज़्यादा ध्यान नहीं देते। वे बस वही चुनते हैं जो उस नए गेमप्ले में सबसे अच्छा फिट बैठता है।”
सोचिए, यह कितना व्यावहारिक दृष्टिकोण है! अन्य स्टूडियो अक्सर एक नई कहानी या किरदार से शुरुआत करते हैं, और फिर उसके चारों ओर गेमप्ले बुनते हैं। लेकिन निन्टेंडो पहले एक अनूठा, आकर्षक और मजेदार गेमप्ले अनुभव गढ़ता है, और फिर पूछता है, “हमारे किस प्यारे फ्रैंचाइजी के नायक इस अनुभव को सबसे अच्छी तरह प्रस्तुत कर सकते हैं?” यदि मारियो (Mario) उछल-कूद और बाधाओं को पार करने के लिए एकदम सही है, तो आप उसे वहां देखेंगे। यदि लिंक (Link) पहेलियाँ सुलझाने और विशाल दुनियाओं का पता लगाने के लिए आदर्श है, तो वह वहां होगा। यह एक ऐसी रणनीति है जो नवाचार को खेल के केंद्र में रखती है, जबकि ब्रांड पहचान को बनाए रखती है।
जब मौजूदा कपड़े फिट न हों: नई आईपी का जन्म
हालांकि, ऐसा हमेशा नहीं होता कि हर नया गेमप्ले किसी पुरानी फ्रैंचाइजी के सांचे में फिट हो जाए। और यहीं पर निन्टेंडो की रचनात्मकता अपनी पूरी चमक में सामने आती है। वतनबे के अनुसार, “नई फ्रैंचाइजी केवल इसलिए नहीं आई हैं क्योंकि उन्हें बनाने की कोई वास्तविक आवश्यकता नहीं है।” यह तब होता है जब एक क्रांतिकारी गेमप्ले विचार इतना अनूठा होता है कि उसे किसी भी मौजूदा निन्टेंडो ब्रह्मांड में जबरदस्ती नहीं धकेला जा सकता।
इसका एक बेहतरीन उदाहरण है स्प्लैटून (Splatoon)। 2015 में Wii U के लिए लॉन्च हुआ यह थर्ड-पर्सन शूटर गेम एक ताज़ा हवा के झोंके जैसा था। निन्टेंडो ने पहले परिचित चेहरों का उपयोग करने का प्रयास किया, लेकिन यह काम नहीं आया। गेमप्ले, जो रंग छिड़कने और स्याही में छिपने पर आधारित था, को एक बिल्कुल नई पहचान की आवश्यकता थी। नतीजतन, इन्कलिंग्स (Inklings) का जन्म हुआ – रंगीन, स्क्विड जैसे पात्र जो खेल के मूल विचार को पूरी तरह से संप्रेषित करते थे। स्प्लैटून की सफलता ने साबित कर दिया कि निन्टेंडो सिर्फ पुरानी पहचानों पर निर्भर नहीं रहता, बल्कि जरूरत पड़ने पर नए, जीवंत संसार बनाने में भी माहिर है।
वर्तमान और भविष्य: पुरानी पहचानों का वर्चस्व
आने वाले समय को देखते हुए, निन्टेंडो की यह रणनीति स्पष्ट रूप से दिखाई देती है। 2024 और 2026 की शुरुआत तक, निन्टेंडो के कई आगामी फर्स्ट-पार्टी गेम स्थापित फ्रैंचाइजी पर आधारित हैं। इनमें मेट्रॉयड प्राइम 4: बियॉन्ड (Metroid Prime 4: Beyond), हाईरूल वॉरियर्स: एज ऑफ इम्प्रिसनमेंट (Hyrule Warriors: Age of Imprisonment), किर्बी एयर राइडर्स (Kirby Air Riders) और स्प्लैटून रेडर्स (Splatoon Raiders) जैसे नाम शामिल हैं। इस साल भी नए मारियो कार्ट (Mario Kart) और डोंकी कॉन्ग (Donkey Kong) गेम देखने को मिले हैं।
यह दिखाता है कि निन्टेंडो अपनी जड़ों से कितना जुड़ा हुआ है। यह रणनीति उन्हें न केवल एक मजबूत ब्रांड छवि बनाए रखने में मदद करती है, बल्कि यह भी सुनिश्चित करती है कि उनके गेमर्स को लगातार परिचित लेकिन नए अनुभवों का स्वाद मिलता रहे। यह एक जोखिम-मुक्त तरीका है नवाचार को बढ़ावा देने का, जहां आप एक सिद्ध फॉर्मूला के साथ प्रयोग कर सकते हैं।
निष्कर्ष: क्या यह सिर्फ व्यापार है या रचनात्मकता की एक नई परिभाषा?
निन्टेंडो की “गेमप्ले फर्स्ट” रणनीति एक गहरा व्यावसायिक सिद्धांत है, लेकिन इसमें रचनात्मकता की कमी कहना गलत होगा। वास्तव में, यह एक प्रकार की “कठोर रचनात्मकता” है – पहले सबसे आकर्षक और अनूठा गेमप्ले तैयार करना, और फिर उसे एक ऐसे आवरण में लपेटना जो न केवल उसे आकर्षक बनाए, बल्कि खिलाड़ियों के साथ एक भावनात्मक संबंध भी स्थापित करे।
यह दृष्टिकोण निन्टेंडो को एक ही समय में नवीन और परिचित बने रहने की अनुमति देता है। यह शायद एक कारण है कि निन्टेंडो के खेल अक्सर इतने अद्वितीय और कालातीत महसूस होते हैं। तो अगली बार जब आप निन्टेंडो का कोई नया गेम खेलें, तो याद रखें: उस मारियो या ज़ेल्डा के चेहरे के पीछे, एक ऐसा गेमप्ले अनुभव है जिसे पहले एक शुद्ध विचार के रूप में तराशा गया था, और फिर उसे आपके पसंदीदा किरदारों का चेहरा दिया गया।