Папич объяснил, почему жанр хоррор лучше работает в играх, чем в кино

खेल समाचार » Папич объяснил, почему жанр хоррор лучше работает в играх, чем в кино

Контент-мейкер Виталий «Папич» Цаль поделился своим видением эффективности жанра хоррор в видеоиграх в сравнении с кинематографом. По его твердому убеждению, в фильмах достичь необходимого устрашающего эффекта гораздо сложнее.

Папич пояснил, что ключевое преимущество хоррор-игр заключается в активном вовлечении игрока в процесс. В играх вы непосредственно управляете ситуацией: можете лично пытаться убежать от опасности и на физическом уровне ощущать напряжение, когда за вами кто-то гонится. Это, по его мнению, реализовано значительно лучше, чем в большинстве фильмов.

Он также критически отозвался о кинохорроре, отметив, что часто используются избитые темы вроде привидений или потусторонних сил, которые реализованы скучно и неинтересно. По мнению Цаля, сюжеты в фильмах этого жанра зачастую страдают от проблем, делая просмотр унылым. В итоге, Папич считает кинохоррор слабым жанром, где действительно качественные работы попадаются крайне редко.

Перевод на хинди

सामग्री निर्माता विटाली “पापिच” त्सल ने गेम और फिल्मों में हॉरर शैली की प्रभावशीलता पर अपने विचार साझा किए। उनका मानना ​​है कि वीडियो गेम भयावह माहौल और डर की भावना पैदा करने में फिल्मों की तुलना में काफी बेहतर हैं। पापिच के अनुसार, इसका मुख्य कारण यह है कि गेम खिलाड़ी को सक्रिय रूप से भाग लेने की अनुमति देते हैं – खिलाड़ी अपने चरित्र को नियंत्रित करता है, खतरों से भाग सकता है और पीछा किए जाने के तनाव को सीधे महसूस कर सकता है। वह फिल्म हॉरर की अक्सर कमजोर और उबाऊ कहानियों, और भूत-प्रेत तथा अलौकिक शक्तियों के घिसे-पिटे और अरुचिकर उपयोग की आलोचना करते हैं। कुल मिलाकर, त्सल फिल्म हॉरर को एक कमजोर शैली मानते हैं, जिसमें अच्छी फिल्में बहुत कम ही देखने को मिलती हैं।