Известный контент-мейкер Виталий “Папич” Цаль недавно высказал свои размышления относительно текущего баланса в Counter-Strike 2. В ходе своей личной трансляции стример подчеркнул, что, по его мнению, многие виды оружия в игре оказываются практически бесполезными в определенных ситуациях.
Папич отметил, что, несмотря на частичные улучшения баланса на карте Agency, она, как и Italy, всё ещё уступает карте Office. Главная проблема этих карт, по его словам, заключается в том, что на них крайне сложно эффективно использовать пистолеты-пулеметы (SMG) или дробовики. Для успешной игры, особенно за сторону защиты, требуется винтовка или снайперская винтовка для ведения огня на дальних дистанциях. Стример убежден: любая карта, на которой невозможно полноценно применять весь арсенал доступного оружия, имеет фундаментальные проблемы с балансом.
В целом, Папич считает, что плохой баланс присущ Counter-Strike изначально. По его мнению, SMG и дробовики остаются практически невостребованными из-за устаревшего дизайна шутеров, который, по его словам, отстал от современного уровня на 20 лет. Особую критику вызвал механика дробовиков, которые в CS эффективны только вплотную. Папич назвал эту концепцию “абсурдной”, так как в реальной жизни дробовики способны поражать цели на значительно больших расстояниях (до 100-200 метров, легко убивая на 50 метрах), в то время как в CS их максимальная эффективная дистанция составляет лишь около пяти метров, и даже на этом расстоянии гарантии убийства с одного выстрела нет.
Кроме того, Папич поделился впечатлениями от других игр. Ему пришлась по вкусу Mandragora Whispers of the Witch Tree. Однако игра Clair Obscur: Expedition 33 вызвала у него разочарование; стример описал её как “типичное детское аниме с суперунылым гриндо-геймплеем”.
हिंदी में अनुवाद (Перевод на хинди)
जाने-माने कंटेंट क्रिएटर विटाली “पापिच” त्साल ने हाल ही में Counter-Strike 2 के मौजूदा बैलेंस पर अपने विचार साझा किए हैं। अपनी लाइव स्ट्रीम के दौरान, स्ट्रीमर ने इस बात पर जोर दिया कि उनके अनुसार, गेम में कई हथियार कुछ स्थितियों में लगभग बेकार साबित होते हैं।
पापिच ने बताया कि Agency मैप पर बैलेंस में कुछ सुधार होने के बावजूद, यह, Italy की तरह ही, Office मैप से अभी भी पीछे है। उनके मुताबिक, इन मैप्स की मुख्य समस्या यह है कि उन पर सबमशीन गन (SMG) या शॉटगन का प्रभावी ढंग से उपयोग करना बेहद मुश्किल है। सफलतापूर्वक खेलने के लिए, खासकर डिफेंस साइड से, लंबी दूरी की लड़ाई के लिए राइफल या स्नाइपर राइफल की आवश्यकता होती है। स्ट्रीमर का मानना है: कोई भी मैप जहां उपलब्ध सभी हथियारों का पूरी तरह से उपयोग करना संभव नहीं है, उसमें मूलभूत बैलेंस की समस्या होती है।
कुल मिलाकर, पापिच का मानना है कि खराब बैलेंस शुरू से ही Counter-Strike में मौजूद है। उनके अनुसार, SMG और शॉटगन शूटर गेम्स के पुराने डिज़ाइन के कारण लगभग अप्रयुक्त रहते हैं, जो, उनके शब्दों में, आधुनिक स्तर से 20 साल पीछे है। शॉटगन के काम करने के तरीके की विशेष रूप से आलोचना की गई, जो CS में केवल बहुत कम दूरी से ही प्रभावी हैं। पापिच ने इस अवधारणा को “बेतुका” बताया, क्योंकि वास्तविक जीवन में शॉटगन काफी बड़ी दूरी (100-200 मीटर तक, 50 मीटर पर आसानी से मारक) पर लक्ष्यों को भेदने में सक्षम होते हैं, जबकि CS में उनकी अधिकतम प्रभावी दूरी केवल लगभग पांच मीटर है, और उस दूरी पर भी एक शॉट में मारने की कोई गारंटी नहीं है।
इसके अतिरिक्त, पापिच ने अन्य गेम्स से अपने अनुभव साझा किए। उन्हें Mandragora Whispers of the Witch Tree पसंद आया। हालाँकि, Clair Obscur: Expedition 33 गेम ने उन्हें निराश किया; स्ट्रीमर ने इसे “बेहद उबाऊ ग्राइंड-गेमप्ले वाला एक विशिष्ट बच्चों का एनीमे” बताया।